Что значит развить фигуру
Развить фигуру — значит вывести её со стартового поля туда, где она держит больше клеток и участвует в игре. Пешка на месте — это ещё не развитие, она лишь открывает дорогу. По-настоящему в бой вступают кони, слоны, а затем ладьи и ферзь. Простой ориентир для новичка: за первые ходов десять хочется вывести обе лёгкие фигуры каждого фланга, спрятать короля рокировкой и поставить ладьи на открытые или полуоткрытые линии. Если к этому моменту у соперника гуляет одинокий ферзь, а у вас работает вся армия, перевес уже на вашей стороне. Развитие потому и стоит на первом месте, что оно накапливается тихо: каждый разумный ход добавляет вам чуть-чуть силы, и к десятому ходу разница становится ощутимой. Считать развитие удобно по простому признаку: сколько ваших фигур уже покинуло начальный ряд и делает дело, столько очков вы и набрали к этому моменту.
Лёгкие фигуры вперёд, тяжёлые следом
Порядок вывода несложный: сначала кони и слоны, потом рокировка, и только затем ферзь и ладьи. Причина проста — лёгкие фигуры дёшевы и подвижны, их не страшно выставить вперёд. Ферзь дорогой, и ранний выход делает его мишенью: соперник нападает на него лёгкой фигурой и попутно развивается сам. Коня чаще выводят раньше слона, потому что для коня почти всегда ясно лучшее поле — f3 или c3, — а слону иногда стоит осмотреться и выбрать диагональ по обстановке. Ладьи же почти всегда выходят последними: им нужны открытые линии, а они появляются не сразу, поэтому торопить тяжёлые фигуры бессмысленно.
Сначала выходят те, кого не жалко подставить под удар, а ферзь спокойно ждёт своей очереди.
Развивайтесь с угрозой
Лучший ход в дебюте делает два дела сразу: выводит фигуру и создаёт маленькую угрозу. Когда слон выходит на c4 и смотрит на пункт f7, соперник вынужден считаться с этим и не может спокойно заниматься своими делами. Когда конь с темпом нападает на выдвинутого ферзя, вы выигрываете время. Такой развивающий ход с нагрузкой ценнее тихого: он заставляет соперника отвечать вам, а не строить собственные планы. Ищите поля, откуда фигура и выходит, и на что-то давит одновременно. Каждый такой ход как бы задаёт сопернику вопрос, и пока он на него отвечает, у него нет времени на собственные замыслы.
Не загораживайте собственные пешки
Частая ошибка — вывести фигуру на поле, где она запирает свою же пешку и мешает центру. Классический пример: слон, поставленный прямо перед центральной пешкой, не даёт ей пойти вперёд, и весь план буксует. Прежде чем сделать развивающий ход, посмотрите, не встанет ли фигура на пути у пешки, которой скоро захочется в центр. Кони на краю доски тоже почти всегда стоят плохо: с поля a3 или h3 конь бьёт мало клеток, недаром его прозвали фигурой на отшибе. Держите лёгкие фигуры ближе к середине.
Соедините ладьи
Признак законченного развития — соединённые ладьи. Это значит, что между ними по последней горизонтали не осталось своих фигур: кони и слоны выведены, ферзь отошёл с начального поля, король рокирован. Когда ладьи видят друг друга, они прикрывают одна другую и готовы занять открытые линии. Держите эту цель в голове как финишную черту дебюта, и развитие само собой сложится в стройный порядок.
- Выведите коней на f3 и c3, они почти всегда стоят там хорошо.
- Выберите слонам активные диагонали и не запирайте ими пешки.
- Каждым ходом старайтесь ещё и на что-нибудь нападать.
- Рокируйте, как только освободится место между королём и ладьёй.
- Уберите ферзя с начального поля последним и недалеко.
Когда все пункты выполнены, у вас крепкая, подвижная позиция, и можно спокойно переходить к плану на середину игры, ничего не боясь.