Библиотека журнала · 8 материалов

Фигуры

Как ходят фигуры и с чего начинается партия.

Иллюстрация к материалу «Как ходит пешка»
ФигурыОснова4 мин

Как ходит пешка

Пешка кажется самой простой фигурой на доске, но именно её правила сбивают новичков чаще всего. Она ходит вперёд, а бьёт вбок, умеет прыгнуть на два поля в самом начале и однажды может превратиться в ферзя. Разберём каждый случай спокойно, по шагам, чтобы за доской рука тянулась к нужному полю без сомнений. Возьмите доску и повторяйте за текстом — так правила запомнятся телом, а не только глазами.

Иллюстрация к материалу «Как ходит конь»
ФигурыПрактика4 мин

Как ходит конь

Конь — единственная фигура, которая умеет перепрыгивать через другие. Из-за этого его ход поначалу выглядит непонятным: он движется не по прямой и не по диагонали, а буквой «Г». Новички часто путаются, куда именно ему можно, и теряют коня в первых же партиях. Разберём его прыжок по шагам, научимся видеть все поля разом и запомним пару приёмов, после которых конь перестанет казаться капризным.

Иллюстрация к материалу «Как ходит слон»
ФигурыРазбор4 мин

Как ходит слон

Слон ходит только по диагоналям, и это делает его одновременно простым и с характером. Простым — потому что правило одно на всю партию. С характером — потому что каждый слон навсегда привязан к полям своего цвета и половину доски просто не видит. Разберёмся, как он движется, почему слонов любят держать парой и как не запереть его собственными пешками в первые же ходы.

ФигурыГид4 мин

Как ходит ладья

Ладья ходит по прямым линиям — вдоль рядов и столбцов, на любое расстояние. Это делает её мощной, но в начале партии неповоротливой: своим же фигурам она мешает выйти, а сама выбирается на простор позже всех. Разберём её прямой ход, поймём, почему две ладьи любят работать вместе, и научимся выводить их на открытые линии, где они по-настоящему опасны.

ФигурыПамятка4 мин

Как ходит ферзь

Ферзь — самая сильная фигура на доске: он соединяет ход ладьи и ход слона, то есть движется и по прямым, и по диагоналям на любое расстояние. Именно поэтому его берегут и не выводят слишком рано. Разберём, из чего складывается его сила, почему ранний выход ферзя часто оборачивается бедой и как обращаться с ним аккуратно, чтобы главная фигура работала, а не пряталась.

ФигурыОснова4 мин

Король и рокировка

Король ходит всего на одно поле, зато он — тот, ради кого идёт вся игра: потеряешь его, и партия окончена. Из-за этой хрупкости у короля есть особый защитный ход — рокировка, единственный случай, когда за раз двигаются сразу две фигуры. Разберём тихий шаг короля, правила рокировки и то, почему укрыть короля стоит одним из первых дел в партии.

ФигурыИнструкция4 мин

Расстановка фигур перед партией

Прежде чем сыграть первый ход, доску нужно правильно расставить — и тут новички ошибаются чаще, чем кажется. То доску повернут не той стороной, то перепутают местами короля с ферзём. Разберём расстановку по шагам: как повернуть доску, где встают пешки и тяжёлые фигуры и как раз и навсегда запомнить место короля и ферзя, чтобы начинать партию без заминок.

ФигурыПриёмы4 мин

Первые ходы в партии

Первые ходы задают тон всей партии, и хорошая новость в том, что зубрить их не нужно — достаточно понять несколько простых правил. Занять центр, вывести лёгкие фигуры, увести короля в укрытие. Разберём эти принципы дебюта по порядку, на понятных действиях, чтобы из начальной расстановки вы выходили осмысленно, а не наугад, и не отдавали инициативу с первых же ходов.