Только по диагонали
Поставьте слона в центр пустой доски и проведите линии, по которым он может пойти. Это две диагонали, пересекающиеся на его поле, — наискосок во все четыре стороны, на сколько хватит свободного пространства. По прямой — вперёд, назад, вбок — слон не ходит вовсе. За один ход он может проскользить хоть через всю доску, но только пока путь свободен: перепрыгивать, в отличие от коня, он не умеет. Упёрся в чужую фигуру — может её забить, встав на её поле; упёрся в свою — останавливается перед ней.
Слон одного цвета
Взгляните, на каком поле стоит слон — светлом или тёмном. По диагоналям он всегда попадает только на клетки того же цвета. Значит, светлопольный слон за всю партию не ступит ни на одно тёмное поле, и наоборот. Это не ограничение на время, а свойство навсегда. Поэтому у каждой стороны один слон «светлый», другой «тёмный», и вместе они закрывают всю доску, а поодиночке — лишь свою половину полей.
Почему пара слонов ценится
Раз каждый слон видит только свой цвет, вдвоём они дополняют друг друга и держат под боем поля обоих цветов. Такую пару называют преимуществом двух слонов, и на открытой доске, где мало пешек и много простора, она особенно сильна. Расставьте двух своих слонов на соседних диагоналях и посмотрите, какую широкую полосу они простреливают вместе — соперник не пройдёт ни по светлым, ни по тёмным полям без опаски. А вот на закрытой доске, где путь то и дело перегораживают пешки, пара слонов заметно теряет в силе: простреливать длинные диагонали им становится негде, и подвижный конь там нередко полезнее.
Слон любит открытые диагонали. Заприте их своими же пешками — и сильная дальнобойная фигура превратится в безжизненного зрителя за собственным забором.
Не заприте слона пешками
Частая ошибка новичка: выставить пешки так, что своим же слонам некуда смотреть. Слон, упёршийся в стену собственных пешек, называется «плохим» — он есть, а толку от него мало. Поэтому, делая первые ходы, полезно освобождать слонам хотя бы одну диагональ, чтобы они могли выйти. Поставьте слона за плотным рядом пешек и убедитесь: пока не сдвинется пешка перед ним, фигура заперта и в игру не вступит.
Хороший и плохой слон
У слонов есть простое деление, которое сразу поднимет вашу игру. Слон называется хорошим, когда свои пешки стоят на полях чужого цвета и не загораживают ему дорогу. И плохим — когда собственные пешки сидят на его цвете и упираются ему прямо в нос. Хороший слон дышит и простреливает доску, плохой утыкается в свой же строй. Отсюда полезная привычка: расставляя пешки, старайтесь держать их на полях, противоположных цвету вашего слона, чтобы не мешать ему самому. Поставьте на доске обе картинки — сначала пешки на цвете слона, потом на другом — и сравните, насколько свободнее фигура во втором случае. Разница видна сразу, и запоминается она куда лучше любого правила, вызубренного наизусть.
Короткая проверка
Чтобы диагональный ход улёгся в руке, разберите эти простые задания на доске:
- Проведите слона из угла в угол по длинной диагонали за один ход.
- Назовите цвет полей, по которым ходит ваш слон, и убедитесь, что он его не меняет.
- Поставьте чужую фигуру на диагональ и заберите её, встав на её место.
- Заприте слона своими пешками, а потом освободите ему выход одним ходом.
Когда слон перестанет вас удивлять, вы начнёте заранее видеть его длинные диагонали через всю доску. В этом и есть его сила: спокойно стоя в своём углу, он держит под ударом далёкое поле у чужого края и вступает в бой, не сходя с места. Именно эта дальнобойность и делает слона грозным партнёром для ладьи и ферзя в общей атаке.