Шаг короля

Поставьте короля в центр пустой доски. Он ходит на одно поле в любую сторону — вперёд, назад, вбок и по диагонали. Всего восемь соседних клеток, не дальше. Бьёт он так же, как ходит: снимает чужую фигуру с любого из соседних полей, встав на её место. При всей своей медлительности в конце партии, когда фигур на доске мало, король становится боевой единицей и сам идёт вперёд поддерживать свои пешки.

Куда королю нельзя

У короля есть запрет, которого нет у других фигур: он не имеет права встать под удар. Нельзя пойти на поле, которое бьёт чужая фигура, — такого хода просто не существует. Нельзя и подойти вплотную к чужому королю: между двумя королями всегда остаётся хотя бы одна клетка, ведь иначе один из них встал бы под удар другого. Поставьте двух королей рядом через клетку и убедитесь, что ближе их свести не выйдет. Из этого правила следует полезный вывод для окончания: своим королём можно оттеснять чужого, вставая от него ровно через клетку и не подпуская обратно к спорным полям.

Рокировка: король и ладья разом

Рокировка — особый ход, в котором участвуют король и одна из ладей. Король перемещается на два поля в сторону этой ладьи, а ладья перепрыгивает через него и встаёт вплотную с другой стороны. Так за один ход король прячется ближе к углу, а ладья выходит ближе к центру. Это лучший способ быстро увести короля из-под возможного удара за стену собственных пешек.

Рокировка возможна, только если король и та ладья ещё ни разу не ходили, между ними пусто, а король не стоит под шахом и не проходит через битое поле.

Почему прятать короля важно

Пока король торчит в центре, по открытым линиям к нему тянутся чужие фигуры, и одна ошибка может стоить партии. Рокировка убирает его за пешечный заслон и одновременно вводит ладью в игру — два полезных дела одним ходом. Поэтому опытная рука старается рокировать в первые же ходы, не откладывая. Расставьте начальную позицию, освободите поля между королём и ладьёй и сделайте рокировку, чтобы почувствовать, как король прячется за угол.

Шах, мат и пат

Раз король — фигура, ради которой идёт игра, стоит сразу развести три похожих слова. Шах — это нападение на короля: его надо немедленно отразить, закрывшись, уйдя или сняв нападающего. Мат — это шах, от которого спасения нет; на нём партия заканчивается, и тот, кому поставили мат, проиграл. Пат — случай особый: король не под шахом, но любой его ход ведёт под удар, а других фигур, которыми можно пойти, нет. Пат считается ничьей, и про это правило легко забыть, загоняя одинокого чужого короля в угол. Расставьте простую позицию с чужим королём у края и убедитесь сами: неосторожный ход может отнять у него все поля, не объявив шаха, — и вместо победы получится ничья. Держите эту разницу в голове, и обидных осечек в концовке у вас не будет.

Короткая проверка

Чтобы ход короля и рокировка стали привычными, разберите несколько заданий:

  • Из центра назовите все восемь полей, куда король может пойти.
  • Поставьте двух королей и убедитесь, что вплотную их не свести.
  • Уберите фигуры между королём и ладьёй и сделайте рокировку в обе стороны.
  • Поставьте короля под шах и проверьте, что рокировать в этот момент нельзя.

Когда шаг короля и правила рокировки уложатся в руке, вы перестанете забывать о безопасности главной фигуры. А привычка укрывать короля рано убережёт вас от самых обидных быстрых поражений, которые случаются именно с королём, застрявшим в центре. Возьмите за правило думать о безопасности короля в каждой партии первым, а не последним делом.

Гамбит · день за днёмЕщё в рубрике «Фигуры»