Займите центр пешкой

Начните с центра — четырёх клеток в самой середине доски. Кто владеет ими, у того больше простора: фигуры бьют дальше и легче перебрасываются с фланга на фланг. Поэтому первым ходом обычно двигают одну из центральных пешек на два поля вперёд, застолбив середину. Сделайте такой ход и посмотрите, как сразу открываются дороги стоявшим позади фигурам. Центральная пешка — это и территория, и распахнутые ворота для слона и ферзя. Держать центр не значит непременно занять все четыре клетки сразу: чаще хватает одной крепкой пешки в середине, лишь бы она была надёжно защищена и не висела под боем.

Выводите лёгкие фигуры

Следом за пешкой в игру идут лёгкие фигуры — кони и слоны. Их называют лёгкими, потому что они выходят быстро и первыми готовы к бою. Коней обычно направляют к центру, а не к краю: у края конь бьёт вдвое меньше полей. Слонов выводят на открытые диагонали, откуда они простреливают доску. Правило простое: каждым ходом старайтесь вводить в игру новую фигуру, а не гонять по доске одну и ту же.

Не выводите ферзя рано

Соблазн велик — вытащить самую сильную фигуру и грозить сразу отовсюду. Но ранний ферзь превращается в мишень: соперник нападает на него лёгкими фигурами и, прогоняя, попутно выводит свои. Пока ваш ферзь бегает от угроз, соперник спокойно развивается. Приберегите его до того момента, когда лёгкие фигуры уже в строю. Расставьте начало, выведите ферзя третьим ходом и посчитайте, сколькими простыми нападениями его удаётся согнать.

В дебюте выигрывает не тот, кто раньше пошёл в атаку, а тот, кто быстрее вывел все фигуры и укрыл короля. Развитие важнее одиночного наскока.

Уведите короля в укрытие

Пока фигуры выходят, не забудьте о короле. В центре он уязвим: по открывающимся линиям к нему тянутся чужие фигуры. Рокировка убирает его за пешечный заслон и заодно вводит в игру ладью. Сделайте её пораньше, не откладывая на потом, — укрытый король избавит вас от самых обидных быстрых разгромов. Расставьте позицию, выведите коня и слона на нужном фланге и рокируйте, освободив дорогу.

Одной фигурой дважды не спешат

Есть ошибка, в которую новичок попадает почти всегда: увлечься одной фигурой и таскать её ход за ходом, пока остальные спят дома. Каждый лишний ход одной и той же фигурой в дебюте — это ход, не потраченный на вывод новой. А тот, у кого раньше выйдут все фигуры, первым и нападёт. Поэтому в начале партии полезно ходить каждый раз новой фигурой, а к уже выведенной возвращаться, только если её и вправду атакуют. Проверьте это на доске: сыграйте партию, где вы трижды подряд двигаете одного коня, и посмотрите, насколько соперник обгонит вас в развитии. Считайте перед каждым ходом, сколько ваших фигур уже в игре, а сколько ещё стоит на месте. Разница в два-три вышедших вовремя бойца в дебюте нередко решает исход всей партии ещё до размена.

Короткий свод правил дебюта

Чтобы начало не путалось, держите в голове несколько простых принципов:

  • Займите центр пешкой и не отдавайте его без причины.
  • Каждым ходом выводите новую лёгкую фигуру, коней — к центру.
  • Не тащите ферзя вперёд, пока не вышли кони и слоны.
  • Рокируйте рано и уводите короля в безопасность.
  • Не ходите одной фигурой дважды без нужды в первые ходы.

Следуйте этим правилам, и из дебюта вы будете выходить с выведенными фигурами, укрытым королём и захваченным центром. Этого достаточно, чтобы спокойно встретить середину партии на равных или даже с перевесом, не запоминая ни одной длинной последовательности ходов наизусть. Понимание всегда надёжнее заученных вариантов: правило работает в любой партии, а вызубренный ход

Гамбит · день за днёмЕщё в рубрике «Фигуры»