Приманка вместо кнута
Отвлечение и завлечение — близкая родня, но с разным знаком. При отвлечении вы гоните защитника прочь. При завлечении, наоборот, тянете фигуру соперника на нужное вам поле. Разница в цели: вам важно не то, что фигура ушла, а то, куда именно она пришла. Пришла она на поле, где её ждёт готовый приём — вилка, связка, сквозной удар или матовая клетка. Чаще всего завлекают жертвой: отдают фигуру так, чтобы взятие было почти обязательным, и взявший встаёт ровно в приготовленный капкан. Поэтому завлечение почти всегда выглядит как подарок, от которого нельзя отказаться, а на деле оказывается ловушкой. Красота приёма в том, что соперник сам, своими руками, ставит фигуру туда, где ей хуже всего. Именно из-за этой обманчивости завлечение так больно бьёт по неопытному сопернику: он радуется лёгкой добыче и не замечает, что каждым взятием загоняет себя всё глубже в капкан.
Как выглядит поле-ловушка
Чтобы завлекать осмысленно, надо сперва увидеть капкан, а уже потом гнать в него добычу. Спросите себя: есть ли поле, откуда я одним ходом выиграл бы фигуру соперника, если бы она туда встала. Например, поле, с которого вражеский король попадёт под вилку моего коня. Или клетка, где ферзь окажется на одной линии с королём под моей ладьёй, то есть под связкой или сквозным ударом. Найдёте такое поле — половина дела сделана. Останется придумать ход, после которого соперник почти обязан туда шагнуть: шах, взятие или угроза, от которой не увернуться иначе. Полезно перебрать все свои кони и дальнобойные фигуры и мысленно спросить, какое поле стало бы для вражеского короля или ферзя роковым, окажись он там.
Сначала находят капкан, потом — приманку; кто жертвует раньше, чем увидел ловушку, просто отдаёт фигуру даром.
Завлечь короля под шах
Самая частая мишень завлечения — король, потому что его легче всего заставить ходить. Ему дают шах или отдают фигуру под боем рядом с ним, и король, взяв или уйдя, встаёт на роковую клетку. А там его встречает вилка, двойной шах или мат. Знакомая картинка: жертва фигуры под самого короля, король обязан взять, и на новой клетке попадает под мат ладьёй и слоном. Отданная фигура — плата за то, чтобы король сам пришёл на эшафот. Такие связки жертв стоит прорешивать в задачах: глаз привыкает, и потом вы видите вынужденный маршрут короля наперёд. Чем меньше у короля свободных полей, тем надёжнее работает завлечение: загнанному в угол королю просто некуда деться, кроме как в подготовленную ловушку.
Порядок расчёта
Завлечение всегда считают до самого конца, потому что почти всегда в нём есть жертва. Идите строго по шагам.
- Найдите поле-ловушку и приём, который сработает, когда туда встанет фигура соперника.
- Проверьте, что у соперника нет другого разумного ответа, кроме шага в ловушку.
- Досчитайте до момента, когда вернёте отданное с прибылью или поставите мат.
- Убедитесь, что у соперника нет своего промежуточного шаха, который всё переворачивает.
Пропустите последний пункт — и красивая жертва обернётся простой потерей фигуры. Считайте и чужие шахи с угрозами, не только свои, иначе расчёт легко обманывает.
Тренируйте оба приёма вместе
Отвлечение и завлечение стоит учить парой, потому что мыслятся они рядом. Перед ходом задавайте себе два вопроса: кого из чужих защитников я мог бы прогнать и какую чужую фигуру я мог бы заманить в ловушку. Оба приёма живут на жертвах, поэтому оба требуют точного счёта и холодной головы. Кто привык считать варианты с жертвой до самого конца, тот перестаёт бояться отдавать фигуру и начинает выигрывать партии там, где другие ищут спокойный, но пустой ход. И помните: жертвовать ради завлечения стоит только тогда, когда вы досчитали вариант до ясной выгоды, а не потому, что ход выглядит красиво.